Anomalie

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BASA

À la suite de la découverte d’une défectuosité dans sa visière, Emma remet peu à peu en doute la réalité qui l’entoure.


Le film a été principalement réalisé dans le logiciel Autodesk Maya pour ce qui est de l’animation, la modélisation et l’éclairage. Substance Painter fut utilisé pour texturer les objets et Meshroom pour faire de la photogrammétrie de certains objets et ainsi donner un aspect plus réaliste à l’ensemble de l’œuvre. Les effets visuels ont été réalisés à l’aide du logiciel Houdini et le compositing à l’aide du logiciel Nuke.

présentation de l’équipe

Mathilde Maitre : VFX compositing Sébastien Beffort : Modélisation 3D Vickie Lessard : Animation Jessy Richard-Galarneau : Animation