Genesis

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BASA

Edan, un vieil homme mourant, décide de transférer sa conscience dans le corps d’un robot. Il a échappé à la mort et aux limites de son ancien corps, mais celui-ci à ses propres limites.


La modélisation, l’animation, l’éclairage et le shading ainsi que les textures ont été faits dans Autodesk Maya. Les VFX ont été faits sur Houdini et les personnages sur Zbrush. Le style artistique utilisé pour le shading est un processus appelé demi-teintes, qui simule un effet cartoon sur les surfaces.

présentation de l’équipe

Franco Cappuccio : scénariste, animateur, modeleur 3D. Philippe Reny-Côté : conception personnages, modeleur personnage 3D, éclairage, shading et textures. Vanessa Maltais : modeleuse personnage 3D, artiste VFX. David Lavoie : modeleur 3D Kathrine Denis : animatrice, artiste VFX. Anthony Vargas : musique Léo Gauthier : effets sonores Loïc Charbonneau : effets sonores