Sushi Chop

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BASA

Dans un futur proche au Japon, un restaurant de sushi a de la difficulté à servir leurs clients à cause de la lenteur d’un des robots qui s’occupe de faire les sushis. Tout cela change avec la simple commande d’un sushi au crabe.


Grâce à Unreal Engine, Substance Painter, Blender, Nuke et After Effects, il a été possible de créer un projet d’animation photoréaliste. Blender a été utilisé pour créer des modèles, qui ont été ensuite texturés dans Substance Painter, avec des textures photoréalistes. Ces modèles sont ensuite intégrés dans le logiciel Unreal. Un avantage d’utiliser Unreal est la possibilité de voir le projet en temps réel, ce qui donne un meilleur aperçu de ce qui sera rendu. Un autre avantage d’utiliser Unreal est la rapidité de générer des séquences d’animation dans ce programme. Le compositing est fait dans Nuke et After Effects qui, grâce à la sauvegarde de Presets, se fait rapidement.